Posts

Posts uit februari, 2017 weergeven

The Phantom Pain: een absurde game, met oog voor detail

Afbeelding
Meestal heb ik wat te zeiken met Video Game Filosofie. Het gebeurt niet vaak dat ik onder de indruk ben, laat staan dat ik een positief bericht weet te schrijven. Vandaag wel! Van de week heb ik mezelf getrakteerd op Metal Gear Solid V: The Definitive Experience - bestaand uit Ground Zeroes en The Phantom Pain, inclusief alle downloadable content.
The Phantom Pain speelt zich af in Afghanistan, in 1984. In de game kan je vertalers vinden, die je helpen vijandelijke soldaten te verstaan. Eerst moet je een Russische tolk vinden, later kan je een tolk vinden die Pashto spreekt. Pashto! Ik was tamelijk onder de indruk. Zeker als je bedenkt hoe idioot Metal Gear eigenlijk is.

Het moet wel leuk blijven

Afbeelding
door Sebastiaan
Afgelopen maandagavond had ik een bierproeverij. Om precies te zijn: het ging om proeven, hoe je goed de smaken kan ervaren. De spreker sprak over "proeven versus genieten", want met "objectief" proeven ben je bezig met je verstand, niet met je hart.
Ergens had hij wel gelijk, maar zijn deze twee dingen daadwerkelijk niet verenigbaar? Als ik het over games heb, kan ik dan objectief dingen beschrijven? Of kan ik niet met plezier een game spelen?

De Boekhouder of de Strateeg

Door Jeroen
Bij Real Time Strategy (RTS) games gaat het om het verzamelen van resources, het bouwen van een basis, het trainen van een leger en het vechten daarmee en dat alles met de tijd die continu doorloopt. Je moet om succesvol te zijn de juiste strategische keuzes maken en dat in een tijdsefficiënte wijze.


De paradox van casual games

Afbeelding
Stardew Valley is wat heet een casual game. Het is een niet sterk gedefinieerd begrip, maar doorgaans zijn het relatief simpele games, zowel grafisch, narratief en ook betreft gameplay. Games zoals The Sims, FarmVille of Candy Crush Saga zijn bekende casual games. Er zit een vreemde tegenstelling in een casual game: het gaat niet om de wereld redden of zoveel mogelijk vijanden doden, maar er zit een enorme tijdsdruk achter.

Down the Barrel of a Gun

Afbeelding
Door Jeroen
Ik ben geen fan van first person shooters (FPS), maar toch denk ik dat dat nog wel eens gaat komen. De spellen zijn nu alleen nog niet klaar voor mij. Ik heb in de loop van de tijd meerdere spellen de kans gegeven om mij te overtuigen. Ik speelde Wolfenstein 3D en Unreal al in de vorige eeuw. Meer recentelijk heb ik ook nog wel pogingen gewaagd met spellen uit de Call of Duty serie, Star Wars Battlefront en Battlefield. Het principe van de FPS spreekt me wel aan, maar de vertaling die er nu is niet. De equivalent van de FPS uit het echte leven is voor de meeste mensen gelukkig geen echte oorlog, maar paintball of een laserspel zoals laserquest. Die spellen vind ik wel leuk om te doen. Waar zit het verschil dan in?
Bij de ‘echte spellen’ haal je informatie uit je omgeving die 360° om je heen is in maximale resolutie, met geluid dat eveneens uit het meest optimale surround sound bestaat. Bovendien gebruik je alle spieren en mogelijke houdingen om te zien voor je gezien wordt e…

Koop games, steun vrijheid

Afbeelding
Na de al geweldige Star Wars Bundle III, verscheen er gisteravond een nieuwe Humble Bundle, de Freedom Bundle. Deze is net wat anders dan andere Bundles, met een goede reden.

Thank you, Mr. Iwata

door Sebastiaan
Zin om een potje te huilen? Waypoint, het game gedeelte van Vice, heeft een stuk online staan over Gabe Marcelo. Gabe was een gamer, die dolgraag The Legend of Zelda: Breath of the Wild wilde spelen, een game die volgende maand uitkomt. Op 14 januari jongstleden overleed Gabe aan een aangeboren hartafwijking.

Aan jou de keuze...

Afbeelding
Door Jeroen

Bij het spelen van games kun je dat zijn wat je in het werkelijke leven niet bent. In games kun je keuzes maken zonder de bijbehorende consequenties. Hoewel ik voor mijn gevoel dicht blijf bij het karakter uit het werkelijke leven, maak ik in games duidelijk andere keuzes. Ik heb, anders dan in het echte leven, vele mensen gedood of toch op zijn minst een zekere dood ingestuurd door missies aan te gaan en oorlogen te voeren.De karakters die je speelt maken dingen mee die zelfs de meest avontuurlijke mensen in het echt niet meemaken. De vraag is: zeggen de in game keuzes die iemand maakt iets over iemands karakter?

Play that Funky Music

Afbeelding
door Jeroen

Zo'n 20 jaar geleden gaf een vriend van me zijn PlayStation te leen. Ik moest maar eens dat spel spelen dat hij had: Final Fantasy VII. Niet heel enthousiast begon ik aan het spel met in mijn achterhoofd het plan om het na een paar dagen weer terug te geven. De graphics waren beperkt en ik leek midden in een verhaal terecht te zijn gekomen. Niet geheel verrassend voor mensen die het spel kennen, werd ik echter al snel datzelfde verhaal ingetrokken. Vele uren per dag was ik bezig met de avonturen van Cloud en zijn vrienden. En als ik dan uiteindelijk ging slapen droomde ik er over verder.