Posts

Posts uit oktober, 2016 weergeven

Tijd voor een pauze

Ik ga morgen met mijn vader een weekendje weg naar Engeland. Ik kan je vertellen, ik heb daar best wel zin in. Even weg, even wat anders. Ik ben vanaf augustus vijf dagen per week aan het werk en dat is best wel pittig.
Wellicht dat ik morgenochtend nog een stukje eruit gooi, anders ben ik pas dinsdag weer terug. Het wordt wel tijd voor een nieuw goed stukje vind ik!

Taalevolutie in games

Om weer 's lekker op de filosofische toer te gaan: heb je wel 's stilgestaan over de betekenis van taal? Taal is een communicatievorm: we hebben gesproken taal, geschreven taal, lichaamstaal, noem maar op. 
Hoe een game is opgebouwd in code is ook taal. Maar hoe de game door de ontwikkelaars wordt gepresenteerd heeft ook te maken met aspecten van het talige.

Black video game characters matter?

Op Wikipedia kwam ik dit tegen: List of black video game characters, een lijstje van "zwarte" video game personages. Het is een vreemde verzameling van personages. Is dit oké, of juist onbedoeld racistisch?

Dualistiek

Als ik naar de wereld om mij heen kijk, heb ik het idee dat we in een sterk dualistische wereld leven. Sociaal-cultureel is dat terug te leiden naar Plato, neoplatonistisch denken en de sterke scheiding van het stoffelijke en het geestelijke in het christendom.

Geweld en games: tabula rasa

Games worden vaak in verband gebracht met geweld. Gewelddadige games waren en zijn nog steeds controversieel. De twee daders van de schietpartij op Columbine High speelden vaak Doom; een paar jaar geleden werden vier jongemannen gearresteerd in New York omdat ze "geïnspireerd" zouden zijn door Grand Theft Auto.

Goed in The Binding of Isaac? Gratis game, alstublieft!

Dit is interessant. Een indie ontwikkelaar heeft zijn game gratis gemaakt, voor wie bepaalde achievements in The Binding of Isaac gehaald heeft.
Goede promotie, mooi gebaar en origineel!

Red Dead Revival?

Uitgever Rockstar heeft een direct vervolg op Red Dead Redemption aangekondigd. Deze game kwam in 2010 uit en was het vervolg op de weinig succesvolle game Red Dead Revolver.
En hoe heet het vervolg op Red Dead Redemption? Red Dead Redemption 2. Ugh.

Ik heb weer iets te zeiken hoor. Ik ben zeker blij dat er een vervolg komt op Red Dead Redemption: het is een geweldige game, waar heel veel gedaan mee kan worden. Maar waarom Red Dead Redemption 2? Redemption is vergeving, verlossing. 
Spoilers voor Red Dead Redemption
De naam slaat op het hoofdpersonage John Marston. Hij was ooit een crimineel, een outlaw. In 1911 is het Wilde Westen bijna voorbij. De eerste auto's verschijnen in het straatbeeld. Ook Marston's tijd is voorbij. Vanwege zijn verleden moet hij boeten. Zijn vrouw en zoon worden door de overheid in gijzeling genomen en hij krijgt de taak de gangsters waar hij ooit mee optrok op te pakken of uit te schakelen. Vandaar Redemption. John is bezig met een verlossing, boete…

Inspiratieloos

Hmm. Ik heb twee drukke weken achter de rug gehad. Mijn laatste stuk dateert alweer van afgelopen zaterdag. Maandag was mijn eerste dag compleet vrij. Eline ging acht uur de deur uit en ik ging weer naar bed. Ik werd kwart over twaalf wakker.
Het is herfstvakantie en heb gisteren gewerkt. Het was druk: veel gasten die niet doorhebben omdat het herfstvakantie is ze tijdens de herfstvakantie de stad in gaan, zoals heel veel mensen doen. Weinig geduld.
Ik moet met anderhalf uur weer werken, van twaalf tot tien. Ik stond vanochtend op met het idee om weer iets leuks te schrijven, maar ik weet niet waarover. Ja, Rockstar heeft een nieuwe Red Dead geteased, maar wat kan ik daar over zeggen? Ik kan een stuk schrijven wat ik van Red Dead Redemption vind, is dat iets?
Eline en ik kijken Westworld, de nieuwe HBO-serie. Ontwikkeld door Jonathan Nolan (broer van regisseur Christopher Nolan, scriptschrijver van o.m. Memento) en geproduceerd door J.J. Abrams (Lost, Star Wars: The Force Awakens), W…

Lost in translation: keuzes in cover art

Afbeelding
Grote games worden wereldwijd uitgebracht. Omdat niet elk land dezelfde cultuur en waarden kent, verschijnen games met verschillende covers. Een goed voorbeeld hiervan is dat van Ico.

Het moet als geen verrassing komen dat Ico in Noord-Amerika een gigantische flop was, ondanks de lovende recensies. Laten we eerlijk zijn: de rechter ziet eruit als Photoshop fan art, en heeft geen thema. De linker daarentegen is dromerig, en roept melancholie op. Een ondergaande zon, twee figuren die hand-in-hand over een vlakte rennen met vreemde gebouwen.
Het plaatje, de cover, die wordt meegegeven aan een game moet veel zeggen over de game zelf. Een mogelijke koper moet worden overgehaald, het moet herkenbaar zijn en een eigen identiteit hebben. Toch lukt dat niet altijd. Hier nog wat voorbeelden van vreemde, opmerkelijke verschillen in cover art.
Zelf heb ik het idee dat Amerikaanse coverart doorgaans agressiever is, meer de toon legt op actie en geweld. Neem deze twee covers van Kirby: Squeak Squad

Gamen wanneer je niet lekker bent

Ik ben niet lekker. Door de plotselinge en hevige kou van de afgelopen twee weken ben ik snipverkouden. Mijn keel doet pijn en ik heb een zwaar hoofd. Ik kan het me niet permiteren om ziek te zijn: bij Olivier hebben we te weinig ervaren mensen rondlopen. Ik zit lekker aan de paracetamol en aan heet water met honing.
Helaas kan ik me er niet aan over geven, dus ik probeer hard door te gaan. Maar als ik echt niet lekker ben, dan doe ik vaak dezelfde dingen. Wat voor rituelen ken jij als je niet lekker bent? Kruip je op de bank met een deken, of ga je in bed liggen met een boek?

Under the pressure

Van de week schreef ik een stukje over de vraag wie een gamer is. Wat maakt een gamer? Speeltijd, zelfidentificatie, ervaring? Nu moet ik opmerken: ik kom niet aan gamen toe, hoe graag ik het ook zou willen.
Doorgaans probeer ik wat tijd te maken voor een leuk stukje. Soms lukt dat ook wel. Vandaag echter zit het er niet in. Vanochtend was er een lancering van Duvel op tap bij mijn werk. Ik probeer doordeweeks minder te drinken, maar alsnog heb ik twee glazen op. Over een uurtje heb ik logopedie. Ik moet koken, en vanavond is er een training van mijn werk over vis.
Ik ben deze blog niet begonnen als persoonlijke uitlaatklep, maar op moment zoals deze voelt dat wel zo. Ik kan me niet voorstellen dat dit ook maar in de verste verte interessant is om te lezen: mijn excuus daarvoor. Het gaat goed op mijn werk en heb absoluut het gevoel dat ik op de juiste plek zit, maar ik zou toch graag iets met games willen doen.
Wie weet komt het er ooit nog van. Maar vandaag zou ik toch liever mijn g…

Sunday Service

Dit is een mooi verhaal: een gamer kwam de "ghost" tegen van een overleden vriend in een racegame.
In racegames is een "ghost" de vorige tijd neergezet door een speler. Je kan bijvoorbeeld tegen je eigen ghost racen, om je eigen tijd te verbeteren, of tegen andermans ghost. Het is racen, maar dan niet tegelijk. Een soort tijdrit, zeg maar.
Een speler van Forza Horizon 3 op de Xbox One kwam een ghost tegen van een overleden vriend. Dankzij de game was het net alsof ze weer samen online speelden.
Met wie zou jij nog een potje willen spelen?

Hoera voor racistische games!

Afbeelding
Ik ben vrij politiek correct. Ik walg van racisme, seksisme en andere vormen van discriminatie. Ik noem mijn homoseksuele collega geen flikker. Kanker is al erg genoeg, dus ik hoef het niet dagelijks te gebruiken. Ik geloof in de individuele keuzes van een mens, niet dat deze inherent zijn aan het hebben van huidskleur of geloofsovertuiging.
Het kan dan als een verrassing komen dat ik ontzettend blij ben dat er een game is met racistische elementen. 

Betekenis

Betekenisgeving is lastig. We geven betekenis aan alles om ons heen. Iets benoemen  - een boom, hout, bladeren, groen, wortels, takken - is er betekenis aangeven. Dat doen we de hele dag door met alles wat we zien en tegenkomen.

Video game tatoeages: wees gewaarschuwd

Afbeelding
Voor wie het nog niet wist: ik heb een aantal tatoeages op mijn lijf staan. Elf, om precies te zijn. Ik heb een lemniscaat (géén "infinity" alsjeblieft), een beer, een Grieks woord (αλήθεια), een Hebreeuws woord (חי), een bijbelverwijzing (Lukas 10:25-37) en wat songteksten (o.m. van Nick Cave & The Bad Seeds en TV on the Radio) staan. Ik heb één tatoeage die verwijst naar games, het "play" symbool:► 
Nu moet iedereen vooral laten zetten wat hij of zij wil, maar dit stukje dient deels als waarschuwing voor mensen die het idee om een video game tatoeage willen laten zetten.

Mijn video game tatoeage valt niet op. Ik hou van elegant, van strak en abstract. Ik heb bijvoorbeeld geen kleur gebruikt. Ik wilde graag een tatoeage nemen om uiting te geven aan mijn liefde voor games. Ik wilde dan ook geen controller, geen personage of een console. Ik moest denken aan het symbool voor afspelen: voor gaan, beginnen, let's go! Daarom is het een klein driehoekje op zijn …

Do the Mario!

Afbeelding
Afgelopen week verscheen er een artikel op Kotaku over een programmeur met de naam Kaze Emanuar die zelf een Super Mario game heeft gemaakt. Het draagt de ietwat overdreven titel Super Mario 64: Last Impact, maar het is een indrukwekkend resultaat van één fan.
De kans is groot dat binnen no-time Nintendo werk van maakt om zijn project offline te krijgen. Dat deden ze eerder met No Mario's Sky en de Pokémon fangame. De vraag is, van wie is Mario eigenlijk?

Onttovering van de wereld, betovering van de game

Ik schreef eerder al een kort stukje over de onttovering van de wereld. Het is een theorie van Max Weber, één van de grondleggers van sociologie. Hij merkte hoe de mens van een magisch wereldbeeld naar een logische, mechanische wereld is gegaan. Het heeft te maken met levensbeschouwing; hoe de mens zich verhoudt tot het grotere plaatje en het eigen bestaan. 

Wat is een "gamer"?

Ik ben 29 geworden in juni. Daarmee ben ik alsnog jonger dan de gemiddelde gamer, wiens leeftijd schommelt tussen de 33 en 35 jaar. Maar wat is een gamer precies?

OK Computer

Het heeft even geduurd, maar mijn laptop doet het gelukkig weer! Nadat ik 'm terugkreeg heb ik geen tijd gehad om alles weer opnieuw te installeren en in te stellen, maar het is gelukt.